Ljudje so zajebali svet in v RPG Werewolf: The Apocalypse ga volkodlaki vzamejo nazaj

Vampirji so v video igrah tako pogosti kot zombiji. Skrajni čas je, da se njihovi nadnaravni bratranci, volkodlaki, končno vrnejo v svojo lastno akcijsko RPG. In zagotovo je prihajajoča igra White Wolf Werewolf: The Apocalypse dih svežega zraka (z le kančkom vonja po mokrem psu). Zgodba, ki močno temelji na tekočem boju, raziskovanju in zmožnosti dokončanja nalog, kot želite, je osredotočena na maščevanje korporaciji, ki kvari okolje. Z direktorjem igre Julienom Desourteauxom in vodjo projekta Guillaumom Blanchardom sem se pogovarjal o Volkodlaku: apokalipsi, o tem, kako pazite na svoj temperament in o tem, kako je človeštvo prineslo vse to uničenje nase.

Svet psov, ki jih jedo

Ta akcijska igra RPG vam omogoča, da stopite v čevlje - ali tace - člana plemena Fianna, irske skupine volkodlak, ki družino cenijo nad vsem. Vendar ste izobčenci, veteran bitke, ki se je spremenil v volka samotarja (dobesedno). Ko boste nekaj časa preživeli sami v divjini, vas bodo poklicali nazaj, da pomagate svojemu nekdanjemu paketu, da se reši težav, saj se je vašemu sinu nekaj zgodilo, kar verjetno ne obeta nič dobrega. V središču Volkodlak: Apokalipsa je zgodba o vezi med očetom in sinom, vendar bi vam bilo oproščeno, če bi pozabili na svojega sina zaradi vsega splošnega opustošenja v svetu okoli vas.



Preberi več

10 najboljše igre odprtega sveta vseh časov

Z besedami Desourteauxa vzemite naš svet, pobarvajte ga temnejšega in imate našo igro. Svetu volkodlaka, postavljenemu v sodobnem času, vladajo tri entitete: Gaia, Tkalec in Wyrm. Gaia je kaotična ustvarjalna sila, ki oživlja bitja in upravlja naravo. Ni pa povsem prepuščeno naključju, saj okoli Gaie, ki organizira planet, lebdi Tkalec, ki ga Desourteaux imenuje predstavitev človeške ekspanzije – je kot velika mreža, ki poskuša vse popraviti; predstavljajte si omrežje, ki raste in je postalo popolnoma noro. Poskušati se soočiti z vsem, kar počnemo ljudje - onesnaževanjem, testiranjem na živalih, korporativnim pohlepom - je preveč, da bi se Weaver lahko spopadel, in ga je spravilo na cedilu. Potem imate pod vsem tem Wyrma. Desourteaux pravi, da je prvotno obstoječe kot ravnovesje med fiksirajočo in ustvarjajočo entiteto, vendar je šlo vse malo narobe. Ker je Tkalec prevelik, pravi, da je Wyrm postal nor, zato je zdaj kot črna luknja, ki poskuša vse uničiti. Kot glavna sila zla v igri se Wyrm hrani z jezo, strahom in žalostjo ter lahko zelo zlahka pokvari ljudi.

Ker Gaia hitro bledi, ste njeno zadnje upanje. Od vas je odvisno, kako se boste borili, da Gaia ostane pri življenju, saj lahko izbirate med tremi oblikami, ko gre za premagovanje sovražnikov. Lupus je tradicionalni štirinožni volk, kot nalašč za sledenje, skrivanje in raziskovanje. Pritihotapite se skozi divje, odprto območje in opazujte svoje sovražnike v tej obliki, preden se odločite, ali se boste z njimi soočili kot Crynod - modna beseda za človeka - ali Crinos, vaš tradicionalni volkodlak: velik, jezen in zelo krvoločen. Kot človek lahko klepetate s soljudi, da pridobite dragocene podatke, a še boljša lastnost te oblike so nasprotni palci. Ti izvrstni sklepi vam omogočajo vdiranje v varnostne naprave, uporabo ročno izdelanega samostrela in tiho odstranjevanje. Če pa res želite narediti škodo, sprostite svoj bes kot Crinos. Raztrganje ljudi ni težava z njihovimi ogromnimi kremplji in neskončnim besom, zato so najboljša možnost, ko se soočate s sobo, polno Wyrmovih sil. Toda bodite previdni, ker če dovolite, da vas prevlada, vaši zavezniki ne bodo preveč zadovoljni ... ker bodo mrtvi. S svojo roko.

Vrzi svoje prijatelje volkom

Glejte, celotna igra je zgrajena okoli upravljanja vašega merilnika besa. Kot odposlanec Gaie imate posebno afiniteto do naravnega sveta in veste, da smo ljudje kraljevsko zajebali. Več ko boste izvedeli o tem, kaj smo delali – onesnaževanje, vrtanje v naravnih območjih, podrejanje pohlepu – bolj se bo povečal vaš merilnik besa. Včasih je lahko tako preprosto, kot je najti dokument, ki omenja razlitja nafte, ko raziskujete kot Lupus, drugič se boste pogovarjali z NPC in bo omenil nekaj okoljske nevarnosti, ki se dogaja v bližini.

Preberi več

20 najboljše igre grozljivk vseh časov

Kot pravi Desourteaux, je vprašanje, ki ga želimo zastaviti liku, 'kdaj boš besnel'?. Ko se vaš merilnik besa napolni, ga lahko sprostite v uničujočem naboru močnih napadov kot Krynos, pri čemer vsaka zaključna poteza nekoliko zmanjša vaš bes. Če bi se raje skrivali, kot da bi začeli raztrgati vse, kar je na vidiku, očitno obstajajo načini, kako obvladati svojo jezo in se prepričati, da ne postane previsoka. Kajti Desourteaux si najbolj želi, da igralec spremeni oblike in analizira situacije ter se spremeni v Krynosa, ko mu to najbolj ustreza, namesto da bi se počutil, kot da se mora vdati svojemu besu v nalogah, ki se mu vržejo na pot.

Raztrgati svoje sovražnike je videti čudovito zabavno. Vendar bodi previden. Preveč se prepustite temu divjemu vedenju in šli boste v način blaznosti, kjer vaši napadi postanejo še posebej uničujoči. Če predolgo ostanete v načinu Frenzy, tvegate, da se vas 'dotakne Wyrm', kar je takoj končano, saj vas njegov pokvarljiv vpliv pokvari. Če želite končati način Frenzy in zagotoviti, da se to ne zgodi, morate po Desourteauxu ubiti vse okoli sebe. Tudi vaši prijatelji. Prav tako morate ubiti svoje zaveznike, saj jih vidite kot grožnjo. Ko greš v Frenzy, ne moreš prepoznati vseh - vsi so videti kot grožnja. Kot nerodno družinsko srečanje se bo igra spomnila, da ste pobili svoje prijatelje. Vaša brutalnost bo vplivala na prihodnje naloge, kako se NPC obnašajo do vas in celo s kakšnimi sovražniki se soočate.

Poklicna nevljudnost

Ah ja, sovražniki. Vse naše teorije zarote o tem, da so megakorporacije poguba vsega zla, so resnične v Werewolf: The Apocalypse. Vse te zlobne korporacije nadzoruje organizacija Pantex. Vrtanje nafte, uničevanje okolja za denarni dobiček in na splošno zlovešča skupina, ki ima veliko skupnega z Iluminati, so slaba novica. Pantex je Gaii vzel vso kri in zdaj jemljejo zadnji dih, kot pravi Desourteaux. Vse zahvaljujoč njihovi predanosti Wyrmu. Vse mega korporacije dajejo ponudbe Wyrmu zaradi njihovega pohlepa, pravi Blanchard, a Pantex gre še malo dlje, ker vedo za Wyrma. Namenoma posegajo v moč Wyrma. Kar morda ni tako presenetljivo, če upoštevamo, da Pantex vodijo vampirji. In vsi vemo, kako se vampirji in volkodlaki dobro razumejo ...

Volkodlak: Apokalipsa je fikcija na robu resničnosti, pravi Desourteaux. Vzel je vse, kar je narobe z našim svetom, in ga tako rahlo zasukal v nekaj skrivnostnega in zlobnega. Morda se zdi, da je uničenje planeta z okoljsko brezčutnostjo osrednji cilj Pantexovih podjetij, toda Desourteaux mi pravi, da ko greste globlje in globlje, stvari postajajo temnejše in temnejše. Trenutno še ni potrjenega datuma izdaje, čeprav bo na voljo na konzolah in osebnih računalnikih, zato bomo nestrpno spremljali morebitne novice, ko bodo prišle na naš način.

Iščete nekaj nadnaravnega, v katerega bi lahko potopili svoje zobe? Poskusite naše najboljše zombi igre lahko igraš zdaj