Metroid Wii U - Kaj hočemo od izleta Samuss Wii U

Drugo Drugo M

Drugo Drugo M

Wii U se je uradno predstavil v Severni Ameriki in čeprav ni dosegel popolne poplave iger, je imel precej ugledno število lansiranih naslovov. A kljub temu, da je bila lansirana z drugo igro New Super Mario Bros., so bile druge glavne franšize Nintendo MIA.

Na primer, edini okus Metroida, ki ga imamo v sistemu, je v Nintendo Land in to še zdaleč ni popolna izdaja. Toda čeprav se igra Metroid na Wii U zdi neizogibna, je smer franšize vse prej kot gotova. Nekako je minilo osupljivih 10 let, odkar je Metroid Prime prevzel franšizo 3D, vendar le dve, odkar je Metroid: Other M serijo preusmeril bolj na pripoved, ki temelji na likih. Drugega M ne bi nujno označili za napačen korak, vendar se vsekakor sprašujemo, kaj je naslednje za Samus. Torej, tukaj je 10 stvari, za katere menimo, da jih mora Metroid zagotoviti, da bi uspel na Wii U.

PrejStran 1 od 11Naslednji PrejStran 1 od 11Naslednji Prilagodite Metroid sodobni igralni pokrajini

Prilagodite Metroid sodobni igralni pokrajini

Zdaj, ko lahko Wii U tekmuje z drugimi konzolami trenutne generacije, je čas za nadgradnjo s poenostavljenih krmilnikov Wiimote Other Ms in mehanike staranja Primes. Seveda so kontrole gibanja, implementirane v Metroid Prime: Trilogy, dejansko delovale neverjetno dobro, a če se igra res želi premakniti naprej, jih mora opustiti. Če želi Nintendo pritegniti širše občinstvo, bodo morali s popolnoma analognimi kontrolami in popolno uporabo igralne ploščice Wii U GamePad izpolniti neizrečena pričakovanja trdih iger.



Želimo pa, da se še bolj razvijajo. Zakaj ne bi uvedli sistema za nadgradnjo v slogu BioShock, ki igralcem omogoča strateško vlaganje v svoje najljubše žarke? Ali morda dati Samusu nekakšno obnovitveno zdravje, da bi pomagal vzdrževati vzdušje v igrah? Ne da bi se spremenil, da bi izpolnil standarde novega desetletja iger na srečo, se Metroid tvega, da se bo počutil zastarelo in nepomembno. Sprememba je strašljiva, a tudi potrebna.

PrejStran 2 od 11Naslednji PrejStran 2 od 11Naslednji vendar ne spremenite Metroida v prvoosebno strelsko igro

vendar ne spremenite Metroida v prvoosebno strelsko igro

Ja, ja, vemo, da smo pravkar končali z zagovarjanjem dostopnejših kontrol in uporabljali umazane fraze, kot je širše občinstvo, vendar to ne pomeni, da želimo, da Nintendo spremeni Metroid v Call of Duty. Medtem ko so določeni popusti, kot je dvojno-analogno upravljanje, smiselni, bi klanjanje kolektivnim muham neke skrivnostne ciljne demografske skupine pomenilo smrt edinstvene privlačnosti Metroidov. mi želim /> vračanje nazaj, ki ga spodbuja pridobitev predmeta. mi želim razširjeno raziskovanje in reševanje ugank. Želimo celo, da se ta občutek izolacije prenese v najzgodnejše (in najbolj ljubljene) igre Metroids.

Na kratko: želimo Metroid Prime nazaj. Ne gre za to, da nismo uživali v napihnjeni igralski zasedbi Druge gospe ali v množici novih idej Korupcije. Samo, da Prime pooseblja vse, kar naredi Metroid, no, Metroid. Nintendo ni treba izbrisati zadnjega desetletja zgodovine franšiz (Echoes dark world je bil pravzaprav precej kul), vendar bi pristop nazaj k osnovam lahko pomagal ohraniti bistvo franšize.

PrejStran 3 od 11Naslednji PrejStran 3 od 11Naslednji Naj bo zemljevid v igri neobvezen

Naj bo zemljevid v igri neobvezen

Ko že govorimo o zgodnjih igrah, dolgoletni oboževalci vedo, da prvi dve igri Metroid igralcem nista zagotovili zemljevida, zaradi česar se je raziskovanje počutilo veliko bolj zahtevno in koristno. Od takrat marljivi moderji niso ustvarili nobenih vdorov v zemljevide, ki bi igralcem omogočili, da – uganili ste – odstranijo vse oblike napotkov iz modernejših iger Metroid (v bistvu Super Metroid in še več). Odhod na slepo je postal točka ponosa trdih igralcev, tako da čeprav to očitno ne bi všeč vsem igralcem, bi to moral Nintendo sprejeti kot storitev oboževalcev za resnično predane.

In hej, če se Nintendos počuti zelo ambiciozen, bi si morda lahko izposodil stran iz knjige Dark Souls in uporabil sistem namigov, ki igralcem omogoča, da drug drugemu puščajo asinhrone zapiske. Ne, da bi moral biti naslednji Metroid tako težak kot Dark Souls. Daj no, tega vam ne bi želeli.

PrejStran 4 od 11Naslednji PrejStran 4 od 11Naslednji Zaslon GamePad spremenite v znanstveno-fantastično večnamensko orodje

Zaslon GamePad spremenite v znanstveno-fantastično večnamensko orodje

Resno, možnosti so neskončne: 3D zemljevid, s katerim lahko igralci manipulirajo ročno, sekundarni zaslon z vizirjem za nadomestne načine vida, sistem inventarja z enim dotikom – zaslon GamePads je v bistvu en korak stran od tega, da bi bil resnični Pip- Fant 3000. Ne more se bolje ujemati z znanstvenofantastičnim vesoljem.

Res je, da ideja o postavitvi zemljevida v igri na GamePad že postaja klišejska, vendar je tako smiselna, da boli, še posebej, če je svet igre eno ogromno med seboj povezano območje in ne niz bolj diskretnih lokacij (NAMIG NAMIG ). Ne samo, da je koristen, ampak dejansko naredi celoten svet bolj verjeten.

PrejStran 5 od 11Naslednji PrejStran 5 od 11Naslednji Poskrbite za prenovljeno različico igre Hunters za več igralcev

Poskrbite za prenovljeno različico igre Hunters za več igralcev

Zunaj kampanje za enega igralca bi se zaslon GamePads dejansko odlično ujemal z različico Metroid Prime: Hunters za več igralcev naslednje generacije, ki je uporabljala dva zaslona DS, da bi zagotovila edinstven vmesnik za vsakega od sedmih likov. Z osupljivimi 26 zemljevidi, sedmimi načini in različnim posebnim orožjem ter nadomestnimi oblikami za vsakega lika je bil Hunters ambiciozen in izjemno zabaven. Edini problem? Na tekmo so lahko tekmovali le štirje igralci. Prav tako igranje na spletu na DS. Torej, dva problema.

Toda nikoli se ne bojte: spletne zmogljivosti Wii Us daleč presegajo tiste pri DS (ali celo Wii, če že to zadevo), tako da bi lahko Hunters multiplayer končno dobil popolno obravnavo, ki si jo zasluži. To bi lahko bila priložnost za Nintendo, da v spletni prostor strelcev vnese nekaj resnično svežega in izrazito Nintenda, ki nujno potrebuje strel v orožnici.

PrejStran 6 od 11Naslednji PrejStran 6 od 11Naslednji ...ali popolnoma opusti več igralcev

...ali popolnoma opusti več igralcev

Resnično verjamemo, da bi lahko bil spletni strelec z okusom Metroid odličen, a veste kaj? Lahko bi živeli brez tega. Kampanja za enega igralca je za nas veliko, veliko bolj pomembna, in če bi morali izbirati med dostojno kampanjo z prijetno komponento za več igralcev in resnično izjemno kampanjo, ki stoji samostojno, bi izbrali slednjo 11 od 10-krat. Ko založniki prisilijo svoje razvijalce, da vključijo več igralcev v igro, ki tega res ne zahteva, lahko igralci vedno, nenehno povej. In glede tega bomo vedno malo slani.

Na voljo je samo toliko virov, fantje. Sledite modelu BioShock in jih uporabite pametno. Po besedah ​​Rona Swansona, ne zavajaj dveh stvari. Cela rit ena stvar.

PrejStran 7 od 11Naslednji PrejStran 7 od 11Naslednji Naj bo Samus eleganten, pogumen in drzen

Naj bo Samus eleganten, pogumen in drzen

Del razloga, zakaj se ni zdelo, da se nihče preveč zanima za zgodbo Druge gospe: dolgoletno junakinjo Samus Aran je upodobila kot vznemirljivo in nesposobno, dva pridevnika, ki se pred to igro ne bi pojavila v krogu 100 milj od njenega imena. Toda Metroid ima malo grdo zgodovino, ko gre za svojo vodilno damo, še preden je Drugi M pogumnega lovca na glave v naših mislih spremenil v krhko nezadovoljstvo na zaslonu (glej: Justin Bailey ).

Samus je bila ena najzgodnejših močnih ženskih glavnih vlog v igrah iger, in če obstaja ena stvar, ki jo igralna kultura potrebuje, so njene močnejše ženske like. Za nas je že več kot dovolj igric, ki jih lahko gledamo. Nintendo mora izkoristiti to priložnost, da Samus spremeni v sposobnega, niansiranega lika, kakršen si zasluži.

PrejStran 8 od 11Naslednji PrejStran 8 od 11Naslednji Pomanjšaj Drugi elementi pripovedi Ms

Pomanjšaj Drugi elementi pripovedi Ms

Že smo izrazili globoko hvaležnost za igranje Primes, ki je močno vplivalo na pustolovščino, a kot se je izkazalo, nam je prav tako všeč njegov pristop k pripovedovanju zgodb. V Prime je vzdušje kralj. Namesto da bi igralce obremenjevali z neskončnimi razlagami, preprosto dovoli svetu, da govori sam zase. Rezultati so napeti in skrivnostni ter nenavadno vabljivi, hkrati pa nam omogočajo, da sami zapolnimo praznine.

V primerjavi s subtilno eleganco Prime se preobremenjena pripoved Druge gospe zdi nenavadna in vsiljiva. Očitno je to zelo drugačna vrsta igre z zelo specifično zgodbo, ki jo je treba povedati – kar je, kot veste, ugibamo v redu – vendar je njeno vztrajanje pri prebijanju igralcev z očitnimi točkami zapleta odvrnilo od samotne platforme, ki je nekoč definirala franšizo. Poleg tega zgodba preprosto ni bila tako dobra. Če želi Nintendo, da bi njegov naslednji Metroid uspel, bo moral resno preiskati dušo.

PrejStran 9 od 11Naslednji PrejStran 9 od 11Naslednji Vrnite serijo v roke Retro Studios

Vrnite serijo v roke Retro Studios

Oprosti, ekipa Ninja. Nič osebnega. Kolikor smo v tej funkciji izbrali Drugi M, bi res lahko bilo veliko, veliko slabše. Samo zato, no, menimo, da Retro Studios močneje razume temeljne elemente, ki ustvarjajo magijo Metroidov: osredotočenost na raziskovanje, samostojne avanture, veste, vse stvari, za katere smo pravkar porabili 1600 besed. Verjetno bi lahko vsem prihranili kup časa, če bi ta vnos postavili na prvo mesto

Ampak vseeno! Ob predpostavki, da ne delajo na nekem drugem super tajni projekt Retro Studios ima za naslednjo igro Metroid natanko takšne rezultate, ki jih želimo. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns in štiri prejšnje igre Metroid? To je izkušnja, v katero lahko verjamemo. In hej, morajo delati na nečem za Wii Uright?

PrejStran 10 od 11Naslednji PrejStran 10 od 11Naslednji Kaj želite od Metroid Wii U?

Kaj želite od Metroid Wii U?

Ali se naši upi in sanje ujemajo z vašimi? Ali menite, da je franšiza s Primeom dosegla vrhunec? Ste drugi apologet? Sporočite nam, če se strinjate z našim seznamom, in lahko komentirate s svojimi mislimi!

Medtem ko je Metroid Wii U še vedno le špekulacija, imamo preglede mnogih dejanskih iger Wii Us, ki v celoti obstajajo zares! Oglejte si naše ocene ZombiU, Darksiders II Wii U in Scribblenauts Unlimited .

PrejStran 11 od 11Naslednji PrejStran 11 od 11Naslednji