sampl-reini.at

12-minutni pohod in razloženi konci

12-minutni sprehod vam bo pomagal razložiti to frustrirajuće neumno igro uganke in vse konce ali dosežke, ki jih lahko dobite. Zasedba vseh zvezd skriva osnovno pustolovščino s točko in kliki, ki zakoplje svoje sledi, napredovanje pa je popolna igla v lovu na kozolec. V kombinaciji z mehaniko časovne zanke, ki lahko pogosto zahteva ponavljajoče se igranje samo zato, da dosežete točko, kjer želite poskusiti idejo, ni enostavno priti skozi. Ta vodnik bo pokrival vse stvari, ki jih morate storiti, da zgodbo premaknete naprej in na koncu prekinete zanko. Ta vodnik je, razen stvari, ki jih dejansko morate narediti, brez spojlerja do zanke 7. Tudi takrat ne boste videli nobene zgodbe ali zapleta v tem vodniku, dokler ni nemogoče napredovati, ne da bi nekaj omenili. Ko se lahko sproži konec, ga bomo omenili. Preskočite na dno, da vidite, kaj morate storiti.

Najboljše leto pri igranju iger: 1991 je leto polnoletnosti 16-bitne dobe

Leto 1991 je leto polnoletnosti 16-bitne dobe. Štiri leta po četrti generaciji domačih konzol so razvijalci sprožili vrsto impresivnih, vplivnih in inovativnih video iger, ki so danes tako pomembne kot takrat. Nekaj ​​let lahko zahteva tak status, potem pa je nekaj let blagoslovljenih z izdajami iger, kot je The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES je leta 1991 pristal na ameriških obalah in z njim se je Sega končno znašla kot vreden tekmec Mega Drive / Genesis (oprostite, PC Engine) na zahodnih ozemljih. Medtem ko so igralci v Severni Ameriki uživali v Super Mario World, F-Zero in Pilot Wings, so bili tisti na Japonskem tisti, ki so resnično občutili težo Nintendovega vse večjega obvladovanja žanra akcijske pustolovščine. The Legend of Zelda: A Link to the Past se ne spominja le kot ena največjih iger svojega časa; še vedno je ena najboljših iger vseh časov. Čudovita svetovna, vizualna in zvočna zasnova, brezhibno gibanje in zanimiva bitka so pripomogli k uveljavitvi igre kot legende, medtem ko je njena izvedba mehanike svetlega in temnega sveta zagotovila, da bo povezava s preteklostjo še naprej rušila pričakovanja prihodnjih generacij. Seveda, A Link to the Past ni bila edina izdaja, ki je leta 1991 požela valove. To je bilo leto, ko je Sega predstavila eno od pravih ikon industrije, ko je jež Sonic debitiral na Sega G...

Najboljše leto pri igranju iger: Leto 2007 je leto, v katerem se je začelo obdobje igranja iger visoke ločljivosti

Leto 2007 je leto, ko se je končno izpostavila doba HD iger. V mnogih pogledih so razvijalci največjih iger leta 2007 napisali pravilnik za igranje iger, kot ga poznamo, vidimo in doživljamo danes. Vizualna zvestoba bi bila morda ostrejša, hitrost sličic stabilnejša in svetovi iger so bolj podrobni, toda toliko sodobnih iger še vedno sledi okvirju in formulam, ki so jih začrtali naslovi, ki so definirali leto 2007, da je pravzaprav nekako smešno gledati nazaj. .Ko je bil Xbox 360 predstavljen leta 2005 (s PS3, ki je sledil leta 2006), je generaciji igralcev dal apetit po novih izkušnjah. In to je tisto, kar smo prejeli leta 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band in Uncharted: Drake's Fortune, če naštejemo le nekatere. Več kot desetletje pozneje je Assassin's Creed ena največjih franšiz na svetu; močan vpliv BioShocka in Mass Effecta je tako velik, da ga je postalo nemogoče slediti; Uncharted je za žanr akcijske pustolovščine naredil to, kar je Tomb Raider storil za platformne platforme v letih '96 in jih popolnoma, nepovratno na novo definiral. Medtem ko bodo mnogi opozorili na Batman: Arkham Asylum iz leta 2009 kot na prelomnico za kakovost licenčnih iger, genezo tega bi verjetno lahko izsledili tudi tukaj. The Darkness in The Witcher sta debitirala leta 2007; prvi je ponudil enega najboljših strelcev za enega igralca svojega časa, medtem ko ...

20 let pozneje Rockstar razmišlja o tem, kako nam je GTA 3 'pokazal prvi pogled na to, kar je bilo mogoče'

'Torej, povej mi o GTA 3,' je rekel moj prijatelj Gav, ko smo hodili domov skozi stanovanjski načrt v Glasgowu, v katerem smo se družili kot najstniki. 'Au, kolega,' sem rekel. 'To je kot zadnje igre, kajne – tolpe, orožje, kraje avtomobilov, misije, vse te stvari. Ampak to je 3D.' Sledila je tišina, razen ploskanja dežja v tipično mokrem in vetrovnem oktobrskem večeru na zahodu Škotske. 'Kaj, dejanski 3D – ne 3D kot Final Fantasy, ampak kot v Tomb Raiderju?' Naslednje besede sem premislil zelo pozorno. 'Ne kolega, še bolje.' Še en premor. 'Že sem prodan, kolega,' je rekel Gav. »Samo si moram nabaviti PS2.« Od te izmenjave je minilo 20 let in 20 let, odkar je Grand Theft Auto 3 spremenil pokrajino videoiger odprtega sveta. Pri 15 letih, v času, ko so mnogi še vedno imeli na igranje nišo, je moj osrednji krog prijateljev začel obračati glave stran od konzol in nadzornih plošč ter k uživanju najstnikov. GTA 3 pa je bila igra, ki jih je pištola vrnila na zaslone zaradi svoje raznolikosti, obsega in možnosti – da je ta svet resničen, zrel za raziskovanje in z njim lahko manipulira vsak njihov muh. 'Spomnim se, da smo vedeli, da je to nekaj, kar se nam je zdelo kul - spomnim se, da sem užival v samo zafrkavanju v našem svetu in v interakciji z ambientalnim svetom in policaji,' pravi Aaron Garbut ...

16 iger, kjer igrate gole like

Morda ne izgledajo tako, a video igre so presenetljivo sprenevedajoče. Kljub temu, da se zdi, da so igre za fante brez srajce polne, le redki od njih gredo celih devet jardov za polni mesec. Torej, ko igra dejansko pokaže nekaj kože, je to opazno/šokantno/nekaj čudno, a na ta način si želiš videti več. Ali je golota za »umetnost«; sceno ali le stranski produkt izrazitega lika po meri, naslednje igre predstavljajo naše junake takšne, kakršne so bili rojeni: kot posebej oblikovani, neoblečeni modeli. V goloti ni nič sramotnega in igranje teh likov iz videoiger vam bo dalo priložnost, da se vse skupaj s ponosom druži.